Tampilan Komputer Hinemosu 30 nampilake aksara lan pola kanthi cara muter limang pita elastis putih nganggo telung puluh aktuator kanggo nggambarake lakune wektu. Piranti lunak komputer sing ngontrol piranti iki ngasilake gambar dinamis sing nggambarake pola tekstil, ombak samudra, badai gunung, lan salju sing tiba, uga tanggal lan wektu. Swara mekanis sing diasilake dening aktuator kaya-kaya swara banyu lan angin ing alam. Kreativitas lan kebaruan piranti iki ana ing kasunyatan yen piranti iki nampilake informasi sing digawe komputer nganggo obyek kaya garis tinimbang obyek kaya titik.
Jeneng proyek : Hinemosu 30, Jeneng desainer : Yuichiro Katsumoto, Jeneng Klien : The Utsuroi Lab.
Rancangan kang pinunjul iki kasil nggayuh bebungah rancangan platina ing sayembara rancangan generatif, algoritmik, parametrik, lan rancangan kanthi pitulungan kapinteran gawéan. Panjenengan mesthi kedah mirsani portofolio desain para desainer peraih penghargaan platinum, kangge manggihi kathah karya desain generatif, algoritmik, parametrik, saha berbantuan AI ingkang enggal, inovatif, orisinil, saha kreatif.