Perangko Prangko kanggo ngenali pemilik lan karyane lan njupuk ing endi wae. Kaping pisanan, niat kasebut yaiku golek cara kanggo nyedhaki jagad offline. Kaya kertu bisnis, mung kelas, luwih murah lan ramah lingkungan. Dadi prangko (carimbo) dadi pilihan. Tandha tangan. Sisih batin kasebut nggambarake proses kreatif sing IQ bingung lan apik, nalika bunder bunder kasebut dadi fluidity lan menehi tujuan. Kaloro gabungan kasebut nggawe tinta bisa mili, menehi dhukungan sampurna kanggo merek pribadine. Pungkasan, Minion Pro anggun nyerat informasi kontak kasebut.
Jeneng proyek : Carimbo, Jeneng desainer : Igor Pinheiro, Jeneng Klien : Igor Pinheiro.
Desain yang apik iki dadi pemenang penghargaan desain ing kompetisi desain grafis, ilustrasi, lan desain komunikasi visual. Panjenengan mesthi kedah mirsani portofolio desain para desainer pemenang penghargaan kangge mangertosi kathah karya grafis, ilustrasi, lan desain komunikasi visual ingkang enggal, inovatif, orisinal, lan kreatif.