Majalah Desainer
Majalah Desainer
Identitas Merek Korporat

Hued

Identitas Merek Korporat Identitas visual iki njlajahi kreativitas lumantar sistem sing diilhami saka budaya Saudi. Warna abang tuwa, wujud alus sing kaya munthuk, lan persona ilustrasi nyiptakake basa visual sing gampang dicedhaki lan nyengkuyung ekspresi sarta eksperimen. Barang-barang budaya kayata teko kopi, pedhang, lan manuk falkon katon minangka motif sing wis akrab ing maneka aplikasi. Pola-pola menehi irama lan kesinambungan, dene piktograf njlentrehake tahap-tahap proses kreatif, nggambarake gagasan kabungahan lumantar seni, kreativitas, desain, lan inovasi.

Primary Function: Identitas Merek

Sxdesign

Primary Function: Identitas Merek Sxdesign minangka identitas merek sing digawe kanggo studio desain sing dumunung ing Beijing, China. Saben detail logo ngetutake rasio 1:1.414, sing menehi tampilan sing kompak lan tumata marang tandha kasebut. Elemen grafis cilik ing pojok-pojok ngelingake tandha kutipan lan mbingkai persegi panjang ing logo. Susunan iki ndadekake tandha kasebut simetris lan nuduhake kutipan, tandha, lan interpretasi basa lan gagasan. Liwat grafis gerak, logo uga bisa tuwuh dadi wangun tradisional Cina saka jeneng studio, nyambungake tradisi lan desain modern.

Pencahayaan Hotel

Shangri-la Shougang Park

Pencahayaan Hotel Shangri-la Shougang Park minangka desain pencahayaan kanggo sawijining hotel ing Beijing. Hotel iki ngadeg ing inti Shougang Park, ing tilas lokasi pabrik pembangkit listrik sing biyen nyedhiyakake energi kanggo produksi baja. Kompleks iki nyakup area 63.600 meter persegi lan duwe 283 kamar tamu. Sumber cahya LED digunakake ing kabeh ruang njero lan njaba, lan pemandangan pencahayaan owah miturut wektu ing sedina. Cahya kanthi suhu warna anget nyiptakake lingkungan sing nyaman lan ngubungake hotel karo bangunan-bangunan ing sakubenge taman nalika wengi.

Omah

House D

Omah Omah D minangka rekonstruksi omah lawas ing Tiongkok, sing direncanakake kanggo kulawarga telung wong. Lantai siji ana ruang dhahar, pawon Tionghoa, pawon Kulon, plataran lan papan kanggo mbakar gerabah. Lantai loro ana ruang tamu, kamar tamu lan papan umbah-umbah. Lantai telu ana kamar turu utama lan kamar turu bocah, dene lantai papat minangka studio. Cahya srengenge lan aliran hawa digunakake kanggo ningkatake kenyamanan njero omah. Tata ruang iki nyengkuyung interaksi terus-terusan antarane para penghuni lan sesambungan raket karo alam.

Simart Katya

Katya

Simart Katya Simart Katya iku robot penyedhot lebu sing dirancang kanggo panggunan ing omah. Sistem perencanaan rute otomatis nyeken pinggiran kamar lan gawe peta jalur reresik sing efisien nganggo sensor distribusi laser sing muter. Rating pangisep 3000 Pa lan rong sikat sapu ndhukung reresik sing tliti. Baterei 6000 mAh ngidini nganti telung jam operasi, nyakup kira-kira 300 meter persegi. Tangki banyu sing tipis ngidini nyedhot lebu lan ngepel bebarengan. Panel ndhuwur sing motif lan cincin krom ing sakubenge tutup sensor menehi piranti iki tampilan sing khas.

Instalasi Ruang Seni

Rebirth

Instalasi Ruang Seni Rebirth minangka ruang seni komersial imersif sing dirancang kanthi tema pembaruan. Ruang iki nyritakake carita bocah wadon kecerdasan buatan sing nggawe maneh bumi ing mangsa ngarep liwat ekstraksi lan mbentuk maneh memori. Bagean njero dipérang dadi telung bagéan miturut rute lelungan: manungsa bumi pungkasan, memori bumi, lan penciptaan. Kewan simulasi digawe liwat pemodelan 3D, patung, produksi cetakan, lukisan lan teknik rambut. Struktur mekanik lan sistem kontrol sing dipasang ing njero nggawe gerakan sing katon urip tenan.